Game story était une exposition que je
suivais de loin mais avec attention et j'ai enfin eu l'occasion d'y
aller.
Malgré une attente de presque 2 heures
en raisons de sécurité liées à l'affluence sur le site, je ne
suis absolument pas déçu. Attente d'autant plus incompréhensible
que l'expo se tenait dans la Galerie sud-est du Grand Palais, qui a
été restaurée avec des normes muséales et une volonté de
respecter le plus possible les plans originaux des architectes de
1900 dirigés par Charles Girault. En effet cette galerie peut
maintenant accueillir entre 200 et 400 visiteurs et à la louche on
était quand même loin des 200...
Le personnel sur place était charmant
et informatif ce qui est trop rare pour ne pas être souligné. Le
lieu était grandiose même si il est vrai que j'aurais apprécié de
voir cette expo sous le grand dôme.
Cette exposition visait à démontrer
l'importance du jeu vidéo comme acteur d'innovations technologiques,
graphiques et artistiques ce qu'est ce « nouveau média ».
Et en toute sincérité, elle y a parfaitement réussi. L'exposition
était divisée en plusieurs sections basées sur des repères
chronologiques précis et judicieusement trouvés. Je fus étonné
d'ailleurs de m'apercevoir que je savais finalement pas mal de choses
même si j'en ai appris beaucoup au cours de cet événement. Je fus
ravi de constater que le public était hétéroclite et pas seulement
composé de fans et de gamers. Preuve s'il en était que le jeu peut
toucher tout le monde et que cette rétrospective avait tout lieu
d'être. Ce qui m'a amusé, c'est que dans cette foule cosmopolite,
tout le monde a un jour ou un autre, joué ou connu un jeu vidéo. Et
je fus ravi de constater qu'il fait partie de nos vies à tous.
La première partie intitulée Les
prémices couvrait la période de 1950 à 1971. Elle rappelle les
premières tentatives d'interface ludique homme-machine avec Tennis
for Two (1958) qui étaient avant tout une démonstration des
capacités de l'ordinateur. La commercialisation ne devient effective
que vers les années 70 avec l'apparition des bornes d'arcade. La
première sera Computer Space en 1971 aux États-Unis. La première
console fut l'Odyssey lancé par Magnavox en 1972.
La deuxième partie intitulée Pong et
ses dérivés couvre 1972 jusqu'à 1977. L'Odyssey peu vendue
inspirera Pong en borne d'arcade par Atari (anciennement Syzygy).
Après un succès fulgurant il sera adapté en console en 1975.
La troisième partie va de 1977 à 1983
et s’intéressa aux Premiers jeux en couleurs. Avec l'Atari VCS
2600 et sa génération 8 bits. PacMan et Space Invaders furent les
jeux marquants de cette période.
La quatrième section courre de 1983 à
1989 avec L'Ère du dessin. Cette période qui sera l’avènement de
Nintendo avec la NES qui fera
découvrir Mario, Méga Man, Kirby, Fantasy Star, ou Zelda. Sega
deviendra son principal concurrent. Les jeux sur micro ordinateur se
développent dans le même temps avec des thèmes et des design plus
« adultes ».
Le Pixel Art couvrira la période de
cette cinquième partie qui va de 1989 à 1994. Les consoles étaient
la Mégadrive de Sega et la Super Nintendo. Sonic voit le jour et la
création française apporte sa « French Touch ».
La sixième section est consacrée à
L'arrivée de la 3D qui va de 1994 à 1999, notamment avec la
Playstation de Sony en 1995 mais aussi la Sega Saturn et la Nintendo
64 en 1996. Les jeux marquants seront Final Fantasy
7, WipeOut, Rayman ou Tekken.
Sur PC, Warcraft ou Half Life feront le
succès du multi-joueur sur Internet. En 1998 la Dreamcast sera la
dernière console de Sega et sera annonciatrice des futures
générations.
Puis la septième partie court de 2000
à 2005 et est sobrement intitulée L'image s'affine. L’évolution
des jeux sur internet se poursuit et World of Warcraft popularisera
grandement les MMORPG (et pas Meuporg …) mais les précurseurs
restent quand même Linéage ou Everquest.
Les consoles de cette époque sont la
Playstation 2 de Sony, la Xbox de Microsft, et la Gamecube de
Nintendo, sans oublier la GBA et la DS. Les jeux marquants sont Halo
ou Call of Duty.
La dernière partie va donc de 2006 à
2011 et concerne les Jeux « HD »et les jeux rétros.
Ce sera donc la Xbox360 et la PS3 mais
également la Wii qui initiera l'utilisation de la reconnaissance de
mouvements. La production des jeux se rapproche de plus en plus d'une
esthétique cinématographique.
Comme vous l'aurez compris, c'était
une exposition fort bien pensée et richement documentée et je
remercie encore le personnel pour le dossier de presse. D'ailleurs
saluons Olivier Huard, le Pixelartist qui a réalisé l'affiche de
l'exposition. Il était très intéressant également de voir les
inspirations vidéo-ludiques avec les affiches de film, boîtes de
jeux, les consoles et accessoires, les livres etc. Ce qui était
d'ailleurs très original c'était de voir les vraies bornes d'arcade
de l'époque et de pouvoir jouer dessus.
Voilà donc une sortie bien sympa et
une initiative qui mérite d'être renouvelée.
Je vous signale aussi que vous pouvez trouver le catalogue de l'exposition.
Pour commencer l'année une grosse série de news avec l'arrivée de plein de nouveautés.
Commençons par des news ciblées pour mes fidèles lecteurs, une application du célèbre site Steam est disponible pour les smartphones Android et iOS, en bêta que vous pouvez télécharger ici. KotokuEurogamer Codemasters nous prépare une suite à la série des Dirt mais qui change radicalement de voie avec un jeu qui sera résolument plus tourné vers l'arcade et qui m'évoque énormément la série des Flatout. Je vous propose la vidéo pour vous faire votre propre opinion. EurogamerJVNJVNIGN
Le très bon Witcher 2, Assassins of Kings, qui était exclusif au PC sortira sur Xbox360 le 17 avril 2012 (date de fin de son exclu PC) dans deux versions. Tous les détails ici JVNEurogamer
Maintenant je vais vous parler, une fois n'est pas coutume d'un MMO qui m'a l'air très prometteur The Secret World, basé sur un univers très contemporain avec des classes de personnages plus qu’intéressantes avec des inspirations très Lovecraftiennes, un jeu à suivre. JVN
Autre grosse rumeur, bien qu'il n'y ait pas d'annonce officielle, et malgré le fait qu'il n'y aura pas de Blizz'con cette année une date de sortie pour Diablo 3 aurait été évoquée aux alentours du 28 mars 2012
Après la petite DLC Bloodbath Arena pour le jeu Dead Island, le 1er février 2012 arrivera une extension jouable, malheureusement pour certains, uniquement en solo, qui vous proposera de jouer avec le méchant du jeu Ryder White
Enfin pour finir, on pourrait dire qu'on garde le meilleur pour la fin, deux belles vidéos de présentation (un peu commerciales quand même...) du futur jeu de Rockstar,Max Payne 3. C'est beau, je dirais même que c'est de toute beauuuuutééé!!!!!
Samedi 04 février 2012 à partir de 10h30
13ème édition de Paris Manga & Sci-Fi Show qui aura donc lieu à Paris, Portes de Versailles
du Samedi 04 Février 2012 au Dimanche 05 Février 2012 de 10h30 à 19h00
avec cette année de belles dédicaces comme Doug Bradley (Pinehead dans Hellraiser) ou Christopher Judge (Stargate) parmi beaucoup d'autres mais également des personnes géniales comme L’inénarrable Joueur du Grenier ou Marcus.
Tous les renseignements sur leur site Paris-Manga
Samedi 25 février 2012 à partir de 14h00
Hinata Kiss Night qui se tiendra au 292 rue Vendôme à Lyon (69003)
jusqu'au bout de la nuit (donc jusqu'au dimanche 26 février 2012 à 5h00)
il s'agit de l'inauguration officielle du Hinata Kiss organisé par G2L2 CORP qui proposera des concours sur des jeux vidéos.
du Samedi 10 Mars 2012 de 10h00 à 19h00 au Dimanche 11 Mars 2012 de 10h00 à 18h00 qui se tiendra donc au Centre des congrès de Saint-Étienne, 23 rue Ponchardier - Cité Fauriel
Pour la 1ère fois à Saint-Étienne, un salon dédié au mangas et à la culture japonaise.
Alors aujourd'hui ça va être un très gros coup de gueule, mais alors gros de chez gros. Hier matin, alors que je checkais mes feeds comme tous les matins pour me tenir au jus, je suis resté littéralement scotché par cette news. Une rumeur évoquerait que la prochaine Xbox, appelée pour le moment Xbox720, inclurait un système qui empêcherait l'utilisation des jeux d'occasion.
Évidemment les réactions furent nombreuses.
Pour ma part, si cette rumeur venait à se confirmer, je boycotterai les prochaines consoles et j’arrêterai de jouer purement et simplement. Non pas par choix ou par éthique personnelle (quoique), mais bien parce que je n'en aurai aucun autre. 95% des jeux que j’achète sont des jeux d'occasion. Je n'ai pas les moyens de me payer régulièrement des galettes à 70 euros et quand bien même ma situation financière s’améliorerait; je n'ai pas l'intention de consacrer un tel budget dans cette passion, qu'est pour moi le jeu vidéo. J'ai une vie à côté, des factures, des impondérables, mon fils, ma compagne enfin comme 90% de la population.
Ce qui m'inquiète particulièrement, c'est qu'elle pourrait véritablement se confirmer surtout quand on prend compte les dernières mises en place, pour obliger les joueurs à acheter du jeu neuf pour tenter de mettre à mal l'occasion, avec la multiplication des pass online, par exemple. Tout simplement parce que les éditeurs ne perçoivent rien sur cet énorme marché. Je ne citerai que Call of Duty, Battlefield 3 ou même Saints Row The Third à titre d'exemple et ce qui est d'autant plus ridicule pour ce dernier qu'il n'y pas de coopération ou de multi digne d’intérêt en nécessitant l'achat.
Je pense que cette optique commerciale pourrait ravir, certes quelques éditeurs ou distributeurs mais qui serait malgré tout un suicide commercial et qui pousserait je pense plus de la moitié des joueurs à partir sur d'autres plateformes ou, comme moi à arrêter de jouer. Car autant il vrai que la cible, à moitié avouée, des dernières consoles étaient des trentenaires, CSP+, fan d'high-tech mais quelle ne constituera jamais l'essentiel des vrais gamers, des vrais passionnés dont je fais partie (même si j'ai un niveau de casual +).
Je le répète, il est hors de question, pour moi entre autres, de dépenser 70 euros (pour les vieux comme moi c'est 460 francs quand même...) pour un jeu qui se torche en 6 à 8 heures (même à mon niveau). Alors je vais encore parler de Call of Duty (j'aurai pu citer Rogue Warrior aussi) car il est vrai qu'il est l'archétype même d'une escroquerie et d'un vol consenti par les joueurs. Alors je reconnais qu'effectivement acheter un Call of Duty pour son solo c'est un peu utopique (même si c'est mon cas). À ce moment là, que cela soit complètement assumé et qu'il ne fasse qu'un jeu multi, qu'il le vende comme tel, ce qui en réduira le coût de production et fera baisser le prix en incluant le mode élite, ce serait plus honnête. Mais bon c'est un autre débat.
Quoiqu'il en soit, ce principe m'ulcère au plus haut point car sans parler des joueurs, tous les magasins faisant de l'occasion que ce soit en ligne ou physique vont être obligé de plier boutique. Du coup l'impact économique serait terrible pour toutes ces personnes. Alors on pourra me prêter une intention idéaliste alors qu'elle est juste pragmatique.
Alors que l'expo Game Story (oui faut vraiment que je fasse un article dessus) vient de se terminer et a très justement replacer le jeu vidéo comme un produit culturel, un média à part entière et un vecteur d'innovations technologiques, pourquoi ne pas le considérer légalement comme tel. Ainsi instaurer une rétribution dans le même ordre que pour la musique avec la Sacem, et donc un reversement des droits, même sur les occasions, qui serait parfaitement justifié et qui donc pourrait satisfaire tout le monde.
Maintenant j'espère que nous serons entendu et que le titre de mon article ne se réalisera pas.
Wait and See.
Pour aller plus loin ou réagir sur les forums. KotakuNuméramaGameblogJVNjeuxvideofr
petite mise à jour avec cet article qui n'augure vraiment rien de bon Gameblog
Les Golden Globes Award sont passés et Peter Dinklage à reçu un Golden Globe dans la catégorie « Meilleur Second Rôle dans une série, une mini série ou un téléfilm ». Ce n'est que justice après les 2 récompenses aux Emmy Awards. Il n'y a pas que The Artist, dans la vie, ça me gonfle ce chauvinisme à la con... Golden Goldes
Notons au passage que les séries Homeland et American Horror Story (notamment grâce à Jessica Lange) ont également été récompensées.
Partant du principe que ce jeu est sous
«licence», puisqu'il utilise le nom de Colin McRae il me paraît
pertinent de faire une petite bio sur ce champion.
Colin McRae est né
le 5 août1968
à Lanark en Écosse,
il remporta 25 courses en WRC entre 1993 et 2005. Il fut sacré champion
du monde des rallyes en 1995 sur la Subaru
Impreza 555 et vice champion en 96, 97 et 2001.
Sa conduite audacieuse et risquée lui valut le nom de «Colin McCrash».
Il décéda prématurément à l'âge de 39 ans le 15 septembre 2007,
dans le crash de l'hélicoptère qu'il pilotait. Trois passagers
périrent avec lui dont malheureusement son fils de 5 ans.
( plus
d'information sur le site Je suis mort)
Cet article sera sur Colin McRae Dirt
sur Xbox360, il est également sorti sur PS3 et PC. Deux autres
volets de la série sont sortis à savoir Dirt 2 (sur Xbox360,
PS3,Wii,DS,PSPet PC) et Dirt 3 (sur Xbox360, PS3 et PC).
C'est quoi l'histoire?
Pas d'histoire, je dirais même qu'il y
en a encore moins que sur un TDU. Il s'agit donc d'un jeu
de course de rallye typée arcade mais avec une possibilité de
simulation. Nous retrouvons un mode solo, conséquent et j'y
reviendrai, et évidemment un mode multi sur le Xbox live. Par
contre, il n'y a pas de mode multijoueur local hormis une
liaison multi-console mais j'y reviendrai également.
Sinon c'est quoi comme jeu ?
Comme je le disais plus haut c'est donc
un jeu de rallye avec un type de conduite plutôt arcade mais avec
une correcte possibilité de simulation par le biais de réglages
honnêtes. Les fans de simu. risquent néanmoins de rester sur leur
faim. On démarre le jeu avec quelques voitures correspondant aux
premières courses accessibles en début de partie. (attention
lapalissade), en sachant que chaque place dans le classement de la
course vous rapportent une certaine quantité de points et qu'il est
nécessaire d'en avoir un nombre donné pour débloquer les
suivantes. Il y a 11 niveaux étagés en pyramide, c'est-à-dire que
le niveau 1 contient 10 épreuves, le 2, 9 épreuves et ainsi de
suite, Ce sont des épreuves simples d'une seule course mais à
partir du 2ème vous commencez des épreuves de 2 courses et cela
augmente régulièrement et progressivement.
Vous aurez 3 types de courses : des
épreuves de type rallye classique en étapes avec des checkpoints
intermédiaires ou portes, des courses à plusieurs compétiteurs sur
des circuits et enfin des épreuves de vitesse ou courses de côte.
Notons que pour ce type et certaines courses classiques vous n'aurez
pas l'assistance du copilote.
La difficulté est très progressive et
relativement bien dosée quand on monte dans les différents niveaux.
Chaque course peut être jouée à 5 niveaux de difficulté, à
savoir débutant/amateur/club/pro-am et pro. Là, en revanche la
différence de difficulté est beaucoup plus aléatoire et des fois
disproportionnée, alors que l'on passe de débutant à
amateur. Du coup, l'ia est anarchique, et aura tendance à vous
laisser passer devant (voir même à vous attendre …) assez
facilement mais cherchera carrément à vous sortir de la route dès
que vous serez premier. Les graphismes sont très corrects si on n'y
regarde pas trop près et les bruitages sont cohérents même si
parfois le syndrome « Starsky et Hutch » fait son apparition.
Entendez par là que des pneus crissant sur du sable, de la terre ou
des graviers, ce n'est pas très crédible. Les pneus ne crissent que
sur le bitume.
Malgré la petite quantité de pistes,
vous en changez suffisamment pour ne pas avoir l'impression de faire
dix fois la même. Tracés qui vous emmèneront en Australie, au
Japon, en Allemagne, en Angleterre, un peu en France, en Italie, en
Espagne et aux États Unis. Pour ma part le Japon ne m'a pas
transcendé tout comme l'Australie, ils ne me semblent pas très
représentatifs du pays mais bon c'est sûrement très subjectif.
Niveau véhicules, il y a une vraie bonne surprise, en effet on ne se
contente pas de voitures de rallye classiques mais il y a des courses
avec des buggys, des gros 4X4 mais aussi des camions et même un
truck (une course de côte notamment).
Alors qu'est ce qu'il vaut comme jeu ?
Vous me lisez (enfin j'espère ) et
vous vous demandez pourquoi je vous parle de ce jeu.
La réponse
est simple. D'abord c'est mon blog et je fais «qu'est ce que je
veux», mais surtout c'est le premier jeu (et le seul aussi enfin si
on ne compte pas harm's way mais bon …) où j'ai eu les 1000G. Le
premier depuis que j'ai la Xbox. Alors il est vrai que ce jeu n'est
pas une tuerie (ça ne fait que le 2ème avec TDU mais on ne peut pas
parler que des hits sinon on ne parlerait pas de grand chose enfin
moi ...vu mon budget … enfin je m'égare.) mais il est plaisant. Un
plaisir simple comme TDU car il est vrai qu'il n'y a pas foultitude
de jeux de course de rallye dans le catalogue Xbox. Il est très
abordable pour un jeu de ce type et la prise en mains est rapide et
aisée. Les voitures sont relativement stables et chose rare dans les
jeux de bagnole, elles freinent, et plutôt bien. Enfin le solo est
conséquent surtout si on veut avoir les succès.
Bien passons aux
défauts parce qu'il n'en est pas exempt et que pour certains on ne
peut pas vraiment passer à côté. Premier point noir du soft, il
n'y a pas de multi local. Ainsi on ne peut pas inviter de pote, lui
passer un second paddle et jouer tous les deux en écran splitté.
Alors on pourra toujours m'arguer que je suis un ours, que je n'ai
pas d'amis, que je suis asocial que je vis dans une grotte, tout ça,
tout ça, mais je ne suis pas le seul, les autres joueurs ont peut
être une vie sociale. La seule possibilité est une liaison
multiconsole, mais franchement, vous vous voyez vous balader avec
votre console quand on connait le bébé, son prix, son
adaptateur, (remarque ça nous ferait faire un peu de sport). Déjà à
l'époque de la Gamecube,quand Nintendo avançait l'argument de la
portabilité de sa console, rajoutant de la convivialité, je le
trouvais quelque peu fallacieux. En réalité je ne suis pas certain
que beaucoup de joueurs se baladaient avec leur Gamecube, tout ça
pour justifier la présence d'une poignée.
Bref je trouve ahurissant à l'heure
des consoles HD et l'importance des live et des réseaux, qu'un jeu
de course qui plus est, n'ai pas de multi. local. Dirt 2 n'en a
toujours pas.
L'autre gros point noir, (à force il
va lui falloir du biactol...) ce sont les temps de chargements avant
, après et entre les épreuves. Alors bizarrement il n'y a aucun
succès de temps passé sur le jeu (et pour cause) on l'obtiendrait
sans problème. En effet pendant ces temps de chargement , on nous
affiche différentes informations d'ordre statistique (j'essaierai de
vous montrer cela sur la vidéo.) notamment le temps passé sur le
jeu (l'info est amusante). Mais il faut bien lire, car c'est le temps
de jeu passé au volant (tiens ils le savaient en faisant le jeu !??)
En tout état de cause pour avoir son temps jeu réel
« ingame »il faut bien multiplier par une fois et demi.
J'ai totalisé 22 heures de conduite environ ce qui fait que j'ai un
temps réel de 35 heures environ (oui je me suis un peu acharné) et
qui explique aussi les succès de farming.
Astuces du jeu.
Attention je ne vais pas vous révéler
l'emplacement du Graal et n'hésitez pas à vous rendre sur des sites
spécialisés comme Succès360 par exemple où vous aurez plein
d'astuces et de tips en or. Je ne vous donne que quelques trucs pour
vous faire gagner du temps et optimiser l'obtention de certains succès. Conseils qui m'ont été d'ailleurs prodigués par des amis
du Xboxlive, BobM. Et MakP. Respect et merci.
Première astuce, commencez toutes les
épreuves au plus bas niveau de difficulté, cela vous fera gagner
quand même un peu d'argent et vous gagnerez plus facilement les
points nécessaires pour débloquer toutes les épreuves.
Par ailleurs vous avez des succès
quand vous faites la totalité des points sur certains niveaux comme
le 2ème, le 4ème, etc. Mais n'oubliez pas de faire tous les points
du 3ème niveau si vous voulez que votre 4ème soit validé sinon le
succès pourrait ne pas se débloquer. Sachez aussi et vous pourrez
lire pourquoi plus loin, qu'en faisant la carrière en priorité,
vous ferez sans vous en rendre compte plusieurs championnats et que
vous débloquerez les succès liés.
Concernant le succès de distance , je
vous conseille de ne faire que la carrière. Ni live ni championnats
parce que les kilomètres comptabilisés ne le sont qu'en mode
carrière. Si vous faites autre chose (championnat, live), au niveau
des vos statistiques , les kilomètres seront pris en compte mais en
aucune manière pour le dit succès.
Pour ma part, une
fois la carrière finie, j'avais fait 804,5 km soit la moitié du
dernier succès de distance. Du coup, j'en viens au succès des
voitures. Il y a 46 voitures au total dans le jeu, en finissant le
mode carrière, j'en possédais 26 dont certaines données par le
jeu, arrivé à 30 (1 succès),il me fallait encore plus de 9
millions d'euros. Donc ne vous précipitez pas pour les achats et
comme pour le succès de distance, vous serez obligé de refaire une
partie de la carrière prenez votre temps.
Ce qui m'amène à une vraie astuce,
soufflée par mes amis Xbox live. Comme je le conseillais plus haut,
notamment pour les courses à plusieurs les 3 premières positions
vous rapportent de l'argent donc si vous vous arrangez pour faire
3ème, 2ème et 1er vous toucherez toutes les primes.
En effet si vous finissez 1er vous
gagnez certes la prime maximale mais si vous recommencez l'épreuve,
comme vous aurez gagné une fois, le montant de chaque prime
inférieure est divisée par 4. Si vous commencez par un niveau de
difficulté plus haut comme amateur ou club, et que vous finissiez
1er, toutes les inférieures seront également divisées de même. Du
coup la difficulté pour avoir de l'argent s'accroit d'autant.
Évidemment, si vous êtes un pro cela vous donnera un peu plus de
défis.
Il existe des des épreuves qui se font
en 2 étapes où vous courrez sur un circuit contre un autre
adversaire. Pour arriver 3ème perdez la 1ère étape, pour finir
2ème perdez à la 2ème étape et pour être 1er gagnez tout.
Voilà donc un jeu facile à débloquer
au niveau des succès même si beaucoup se font au farming et qui a
de bons côtés mais qui est très loin de manquer de défauts. Il
est vrai que vous le trouverez à un prix très abordable donc pas de
regrets à avoir.
note du jeu :
Vidéos de Dirt
J'ai eu l'occasion de pouvoir trouver
Dirt 2 à un prix super intéressant. Du coup je peux faire un petit
comparatif. La différence entre les deux jeux est la même qu'entre
le jour et la nuit. Dirt 2 est plus beau, on peut même dire superbe,
les pistes sont d'une très grande originalité que ce soit au niveau
des tracés ou des pays visités. En effet, vous pourrez vous rendre
au Mexique, au Japon, en Chine, en Croatie, au Maroc, dans l'Utah, à
Los Angeles, en Malaisie ou à Londres.
La difficulté du soft a été aussi
revue à la hausse. On se rapproche plus d'un jeu de rallye classique
et la durée de vie est plutôt prometteuse. Du coup l'obtention des
1000G semble plus compromise notamment à cause d'un succès live
assez difficile à réaliser. Pour les fans de course, Dirt 2 me
semble plus judicieux.
Une dernière chose comme vous le savez
Colin n'est plus, et dans Dirt 2, il y a 2 succès en mémoire de
celui-ci, «Sur ces traces» et «Pour Colin», ainsi qu'un hommage
très touchant à sa mémoire. Je salue cette initiative.
Vidéo de Dirt 2
Vidéo de Dirt 3
Voici donc une longue vidéo sur le jeu Dirt 3 comme j'avais rajouté une vidéo de Dirt 2.
Vous l'entendrez dans la vidéo mais pas beaucoup de différence au niveau graphique ou gameplay. L'affiliation aux Xgames est plus flagrante et le rajout d'épreuves de type Gymkhana qui me séduit beaucoup moins sur ce type de jeu. Je vous laisse également vous reporter à cet article pour voir la vidéo de WRC.
Toute l'équipe de Songes d'Azeroth vous souhaite une très bonne année 2012 pleine de bonheur, de joie et réussite.
Qu'elle vous apporte des jeux et des succès.