Borderlands
Borderlands sera le premier jeu
sur lequel je vais m'exprimer.
J'y ai joué sur la Xbox 360. ce jeu est également sorti sur PS3 et PC.
C'est quoi l'histoire?
Bon on va être clair dés le début on
ne joue pas à Borderlands pour l'histoire. Vous allez choisir un des
quatre personnages, à savoir Roland, le soldat, Mordecaï, le
chasseur, Lilith, la sirène ou Brick, le furieux; pour mener
l'histoire à son terme. Comme vous devez vous en doutez chacun à ses spécificités un « pouvoir » dont vous pourrez monter les capacités en rapport. Il est important
de préciser que ce jeu est un « RPS »; entendez par là
un mix, habile, je dois dire, rentre RPG et FPS mais j'y reviendrai.
Roland est le soldat, c'est à dire que
son pouvoir est de déployer une tourelle Scorpio qui mitraille tous
type d'ennemis et manie tous types d'armes mais notamment des combat
rifles (fusil d'assaut en gros).
Mordecaï est le chasseur c'est à dire
plutôt typé sniper et son pouvoir est de lancer sur les ennemis
Sanguine l'oiseau de proie qui l'accompagne. Ses armes sont le fusil
de précision et les pistols.
Lilith est la sirène, son pouvoir est
l'Hyperphase, c'est à dire qu'elle passe dans une dimension
parallèle qui lui permet de se déplacer à la vitesse de l'éclair
pour donner des coups aux ennemis et le passage en Hyperphase crée une onde qui
blesse les méchants aux alentours. Elle excelle dans les dégâts
élémentaires.
Brick est le furieux c'est à dire que
c'est un puncher, son pouvoir est de déclencher une furie qui lui
permet de frapper et massacrer ses ennemis à mains nues, ses armes sont les explosifs et les shotguns.
Donc ces « mercenaires »
survivant sur Pandore, sorte de monde post apocalyptique, devront
mener, le plus souvent avec beaucoup de violence, une grande série
de quêtes, qui leur permettra de découvrir les trésors cachés de
l'Arche. L'Arche, monument mythique qui renfermerait de nombreux
trésors et autres formidables secrets apportés par une civilisation
extraterrestre très évoluée.
C'est quoi comme type de jeu?
Comme je le disais précédemment, ce
jeu se voulant novateur est présenté comme un RPS,entendez par là
un Role Playing Shooter; à savoir un jeu de tir à la première
personne mélangé à un jeu de rôle, et effectivement c'est ce que
nous avons. Alors ce n'est pas le premier à mixer ces deux styles,
on le retrouve dans des jeux comme Fall Out 3, Mass effect, Oblivion,
Brute Force (en est même très proche) mais ils sont plus RPG ou FPS; alors que là, force est de reconnaître que l'équilibre
est subtil et fonctionne parfaitement bien. Comment cela opère?
Comme pour un jeu de rôle classique, on tue des ennemis, on fait des
quêtes, on gagne de l'expérience et on progresse en niveau. À
partir du level 5 on débloque son pouvoir et à chaque niveau on
gagne un point de compétence que l'on peut placer dans trois
arborescences distinctes qui permet de spécialiser le personnage
plutôt dans un style que dans un autre. Par exemple la tourelle
Scorpio de Roland verra sa puissance augmenter si l'on met des points
dans la branche infanterie; (en rajoutant un missile ou avec des tirs
plus fréquents ou plus de dégâts par tir) alors que si l'on en met
dans la branche médecin la tourelle peut augmenter la régénération
des points de vie. Qui plus est, on voit réellement la différence
une fois le point mis. Enfin cette disposition en trois
arborescences (rappelant celles de WoW ou Guild Wars) est
astucieusement pensé pour faciliter une véritable coopération. Le
jeu peut se jouer complètement en coopération,soit en écran
splitté, soit en ligne sur le live. À ce propos l'écran splitté
montre une faiblesse qui est très gênante dés qu'on ouvre
l'inventaire ou le panneau de quêtes, il est très
rogné et apparemment c'est un gros oubli.
Enfin une dernière chose chaque arme
utilisée possède aussi un niveau de compétence qui augmentera
d'autant plus qu'on l'utilisera souvent et cela aussi se ressent
vraiment.
Qu'est ce qu'il vaut en fin de compte?
Eh ben plutôt du bon voir du très bon
ma brave dame. Ce jeu tient parfaitement ses promesses et est très
exactement ce qu'il annonce dans ses nombreux trailers. Déjà une
première bonne surprise sont les graphismes. En effet là où la
plupart des jeux joue sur la finesse de l'image et la haute
définition des consoles « next-gen »; le parti pris de
le faire en cell-shading est assez original et je trouve qu'il
contribue parfaitement à l'ambiance décalé du jeu. Le ton très
irrévérencieux du soft participe à l'immersion dans ce monde en
perdition même si je trouve à la longue que la grossièreté est un
peu soûlante. En effet il y a de la surenchère de juron et « aller
défoncer la gueule de ces putains de rakks qui n'ont pas les
couilles de s'attaquer à nous et leur faire comprendre à ces
saloperies de bestioles qu'elles ne sont plus les bienvenues »
c'est un peu lourd au bout d'un moment. Sinon il y a aussi plein
d'humour notamment avec un PNJ récurrent qu'est le Clap trap ou
certains commentaires qui ne sont pas piqués des vers. Sinon les
décors et les maps sont immenses et ouvertes à la manière d'un
GTA-like. Vous pouvez donc allez là où vous voulez, à vos
risques et périls parce que le monde est infesté de bestioles,
d'ennemis frappa-dingues et à priori ils veulent tous vous occire.
Que croyez-vous? Que vous êtes le seul à chercher l'Arche.
Parlons matériel maintenant. Le jeu se
vante de vous offrir un très grand choix d'armes mais quand je dis
un très grand choix je parle de millions d'armes disponibles. Je
vais peut être mettre un bémol oui effectivement il y a beaucoup
d'armes mais on en revend beaucoup aussi parce qu'entre un pistol qui
fait 33 de dégâts et un qui fait 34 et celui d'après qui
occasionne 32, oui ça augmente le nombre des armes mais bon … Par
contre c'est très bien pensé de pouvoir comparer les armes que l'on
ramasse avec celle que l'on a en main mais également avec celles que
l'on a dans l'inventaire. Une chose intéressante à noter est qu'il
existe des armes avec des dégâts élémentaires mais on trouvera
aussi des artefacts que l'on pourra affecter à son pouvoir qui
augmentera la puissance de celui-ci avec des dégâts de feu, de
corrosion, électriques ou explosifs. Dernier point il y a une
classification de couleur sur la rareté des items qui va du blanc,
vert, bleu, violet à l'orange déterminant la rareté des objets.
Pour les déplacements on peut à
partir d'un certain niveau utiliser des véhicules avec lesquels on
effectuera des quêtes et trucider de l'autochtone. Sinon on pourra
aussi voyager en passant par des points de contrôle qui
enregistrent aussi nos passages sauvegardés,et
c'est très pratique.
Concernant l'attitude des méchants que
vous croiserez au cours de votre aventure,ils sont assez agressifs,
pas aussi stupides qu'ils en ont l'air, ils bougent, se planquent,
appellent les autres à la rescousse et adoptent assez facilement le
comportement de la charge surnuméraire espérant vous submerger.
Vous comprendrez très rapidement qu'il faut faire sien le concept
« on tire d'abord, on cause après ».
Concernant les quêtes c'est du tout
classique, du bashing et de la collecte, donc un peu répétitif mais
difficile de faire mieux. La progression se fait en douceur.
De fait la difficulté, pour moi, est
assez équilibrée, les boss sont assez chaud et trop de fautes
d'inattention seront fatales en parcours 1, bizarrement en parcours 2
c'est l'inverse les adds sont ultra coriaces alors que les boss sont
presque risibles. Par contre pour un hardcore gamer il lui faudra
vraiment attendre le parcours 2 pour avoir un vrai début de
challenge.
Le parcours 2 se débloquera une fois le jeu fait en entier.
Le jeu comporte quatre extensions
téléchargeables sur le Xbox live : L'île des zombies du Dr Ned et L'Underdôme de Moxxi.
L'armurerie du Général Knoxx et enfin La nouvelle révolution des Claptrap
L'armurerie du Général Knoxx et enfin La nouvelle révolution des Claptrap
L'île des zombies du Dr Ned rajoute
une série de quêtes qui vous fera changer de décors, en effet on
passera des étendues désertiques et désolées à des marais
sombres et humides. Concernant cet add-on je vous conseille de
prendre la quête des cervelles dés le début sinon vous allez
galérer pour la finir.
L'Underdôme est plus co-op que solo
puisque ce sont des vagues d'ennemis à dessouder dans des arènes
sans mourir,les hardcore pourront peut être les faire seul mais moi
je meurs à la troisième vague et il y en a 5.
L'armurerie du Général Knoxx est donc une nouvelle extension avec une autre catégorie d'ennemis survitaminés et de nouveaux déserts et un max de flingues.
La nouvelle révolution des Claptrap est la dernière en date et vous emmènera dans de nouvelles contrées oubliées où vous devrez affronter un soulèvement de machines, les Claptrap. Oubliez tout ce que vous savez, les adorables Claptraps ne sont plus vos amis!
La nouvelle révolution des Claptrap est la dernière en date et vous emmènera dans de nouvelles contrées oubliées où vous devrez affronter un soulèvement de machines, les Claptrap. Oubliez tout ce que vous savez, les adorables Claptraps ne sont plus vos amis!
Je pense que vous l'aurez compris, j'ai
adoré ce jeu. Bien sur il n'est pas exempt de défaut. Il y a une
certaine répétitivité dans les décors et les quêtes, mais
heureusement des mini boss émaillent la linéarité du fil
conducteur. Ce jeu peut vraiment être appelé RPS. Le mélange est
vraiment très bien fait et fonctionne à merveille, il comporte même
des phases de plateformes pour les quêtes de réparations des
Clap-trap demandant de récupérer des kits de réparations, quêtes
très importantes puisqu'elle permettent d'augmenter l'inventaire et
à terme de débloquer un succès. Le côté décalé très présent
est plaisant même si une surenchère de grossièretés peut être
lassante à la longue, le jeu est assez violent et on peut même
démembrer les affreux à la manière d'un Soldier of fortune. La
durée de vie est intéressante voir démentielle notamment grâce aux quatre extensions .
Je vous le conseille donc, vous ne
regretterez pas votre achat.
N.B. Une source utile d'informations et d'aide même si elle est en anglais Borderlands Wiki ou Borderlands Wikia
sinon le site officiel du jeu Borderlands
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